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flash  

 1.轻松起步

  初识flash

  熟悉工作环境

  设置动画大小和颜色

  生成符号

  设置运动

  插入新层

  改变球体演员的大小

  制作渐变背景

  文字处理

  遮膜层

 2.基本操作

 3.高级使用

 




 

 

 

6、插入新层

  下面我们来制作另一个向上运动的小球。 按住Ctrl键,用鼠标点Layer 1层和向导层,将它们锁住,以防被修改。从Layer1的下拉菜单中点“Insert Layer”,这样就在Layer1的上方添加了一个新层Layer 3。

添加层

  双击Layer 3标识,将Layer 3改为Layer 2,按回车键确定。 单击“Window”下的Library,出现符号库。

点击Library

  里前面只有我们在前面建立的名称为symbol 1的球体,用鼠标从预览框中将球体拖到编辑区上,这种添加不会增大文件的存储空间,然后关闭符号库。

摆放小球

  在第20帧处单击鼠标右键,选择“Insert KeyFrame”,并将小球移到画面上方。与前面相同,为第2个小球设置运动路径。

选择 Insert Keyframe

  我们希望产生对称的运动效果,因此运动路径必须是对称的。将Layer层1的向导层设为当前工作层,选中路径。

选中路径

  按Ctrl+C组合键拷贝路径,再按住Ctrl键用鼠标点一下,将该层上锁。然后为Layer2层添加向导层.这时Layer 2的向导层为当前工作层,选中第1帧按Ctrl+V,1向导层的路径就被被复制过来了。

复制路径

  打开“Modify”菜单,单击“Transform(变形)”下的“Flip Horizontal”,将路径水平翻转,用方向键将其移到合适位置。

将路径水平变形

  再把Layer 2设为当前工作层,分别将第1帧和第20帧中的小球移至路径的起点和终点。双击任意帧,弹出“Frame Properties”对话框,设置运动后,点“确定”。(参照Layer 1的设置)

 

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