彩色濾光片(color filter, CF)
如果你有機會, 拿著放大鏡, 靠近液晶顯示器的話. 你會發現如圖9中所顯示的樣子. 我們知道紅色, 藍色以及綠色, 是所謂的三原色. 也就是說利用這三種顔色, 便可以混合出各種不同的顔色. 很多平面顯示器就是利用這個原理來顯示出色彩. 我們把RGB三種顔色, 分成獨立的三個點, 各自擁有不同的灰階變化, 然後把鄰近的三個RGB顯示的點, 當作一個顯示的基本單位, 也就是pixel. 那這一個pixel,就可以擁有不同的色彩變化了. 然後對於一個需要解析度爲1024*768的顯示畫面, 我們只要讓這個平面顯示器的組成有1024*768個pixel, 便可以正確的顯示這一個畫面. 在圖9中,每一個RGB的點之間的黑色部分, 就叫做Black matrix. 我們回過頭來看圖8就可以發現, black matrix主要是用來遮住不打算透光的部分. 比如像是一些ITO的走線, 或是Cr/Al的走線, 或者是TFT的部分. 這也就是爲什么我們在圖9中, 每一個RGB的亮點看起來, 並不是矩形, 在其左上角也有一塊被black matrix遮住的部分, 這一塊黑色缺角的部份就是TFT的所在位置.
圖10是常見的彩色濾光片的排列方式. 條狀排列(stripe)最常使用於OA的産品, 也就是我們常見的筆記型電腦,或是桌上型電腦等等. 爲什么這種應用要用條狀排列的方式呢? 原因是現在的軟體, 多半都是視窗化的介面. 也就是說, 我們所看到的螢幕內容,就是一大堆大小不等的方框所組成的. 而條狀排列,恰好可以使這些方框邊緣, 看起來更筆直, 而不會有一條直線, 看起來會有毛邊或是鋸齒狀的感覺. 但是如果是應用在AV産品上, 就不一樣了. 因爲電視信號多半是人物, 人物的線條不是筆直的, 其輪廓大部分是不規則的曲線. 因此一開始, 使用於AV産品都是使用馬賽克排列(mosaic,或是稱爲對角形排列). 不過最近的AV産品, 多已改進到使用三角形排列(triangle,或是稱爲delta排列). 除了上述的排列方式之外, 還有一種排列, 叫做正方形排列. 它跟前面幾個不一樣的地方在於, 它並不是以三個點來當作一個pixel,而是以四個點來當作一個pixel. 而四個點組合起來剛好形成一個正方形.
背光板(back light, BL)
在一般的CRT螢幕, 是利用高速的電子槍發射出電子, 打擊在銀光幕上的熒光粉, 藉以産生亮光, 來顯示出畫面. 然而液晶顯示器本身, 僅能控制光線通過的亮度, 本身並無發光的功能. 因此,液晶顯示器就必須加上一個背光板, 來提供一個高亮度,而且亮度分佈均勻的光源. 我們在圖14中可以看到, 組成背光板的主要零件有燈管(冷陰極管), 反射板, 導光板, prism sheet, 擴散板等等. 燈管是主要的發光零件, 藉由導光板, 將光線分佈到各處. 而反射板則將光線限制住都只往TFT LCD的方向前進. 最後藉由prism sheet及擴散板的幫忙, 將光線均勻的分佈到各個區域去, 提供給TFT LCD一個明亮的光源. 而TFT LCD則藉由電壓控制液晶的轉動, 控制通過光線的亮度, 藉以形成不同的灰階.
框膠(Sealant)及spacer
在圖14中另外還有框膠與spacer兩種結構成分. 其中框膠的用途,就是要讓液晶面板中的上下兩層玻璃, 能夠緊密黏住, 並且提供面板中的液晶分子與外界的阻隔,所以框膠正如其名,是圍繞於面板四周, 將液晶分子框限於面板之內. 而spacer主要是提供上下兩層玻璃的支撐, 它必須均勻的分佈在玻璃基板上, 不然一但分佈不均造成部分spacer聚集在一起, 反而會阻礙光線通過, 也無法維持上下兩片玻璃的適當間隙(gap), 會成電場分佈不均的現象, 進而影響液晶的灰階表現.


