| 3) 图层Layer 2中有两个关键帧,第1帧中的Actions为: Set Variable: "xoffset" = int (xoldpos - GetProperty ("/inv",_x)) Set Variable: "yoffset" = int (GetProperty ("/inv",_y)-yoldpos) If (((xoffset = 0 ) and (yoffset = 0)) or (not over)) Set Variable: "/:xangle" = (/:xangle - (/:xangle / 20)) Set Variable: "/:yangle" = (/:yangle - (/:yangle / 20)) Else Set Variable: "/:xangle" = yoffset Set Variable: "/:yangle" = xoffset End If If ((/:xangle > 40) ) Set Variable: "/:xangle" = "40" Else If ((/:xangle < -40) ) Set Variable: "/:xangle" = "-40" End If If ((/:yangle > 40) ) Set Variable: "/:yangle" = "40" Else If ((/:yangle < -40) ) Set Variable: "/:yangle" = "-40" End If Set Variable: "xoldpos" = GetProperty ("/inv",_x) Set Variable: "yoldpos" = GetProperty ("/inv",_y) 表示球体在X方向和Y方向的旋转角度。 第2帧的Actions为: Go to and Play (1) 与第1帧形成循环。 4)点击等时线窗口左上角的Scene 1按钮 ,切换到场景1,用鼠标右键点击工作区中的球体,在弹出的菜单中选择Edit项,进入balls编辑模式。  图层point中放的是实体名为point的球体,图层actions中的程序表示组成三维立体模型的每个球体的属性。 |