无法接受的锯齿图
你是否曾经有过这样的困惑:为什么我的电脑屏幕上会出现一条条锯齿线?为什么金字塔的图像看起
来仿佛歪歪扭扭的宝塔?为什么大写的E、L和T在屏幕上挺像样,而S、W和O则好像蹩脚的圣诞节饰物?
为什么曲线看起来总像是中风病人画的一样?
个中缘由就在于,每个像素只用了1个比特来显示图像,结果就出现这种楼梯效应(staircase effect)
或称空间阶梯,只要硬件和软件生产商肯把更多的比特用在一个像素上,并且运用一点数字计算来解决这
个问题,这一现象就绝对可以避免。
那么,为什么我们不让所有的电脑显示器都带有“防锯齿”功能呢?借口是这样会消耗大多的计算能
力。 10年前,我们或许还会接受这个论点,即电脑的计算能力最好是用在别的地方;此外,当时用以防
止锯齿现象的中间灰度技术还不像今天这么普遍。
不幸的是,消费者已经被训练得对锯齿图像习以为常了,我们甚至似乎已把这类图像变成某种吉祥物
了,就好像60和70年代的图形设计人员经常用滑稽的磁性活字体来创造出“电子”的感觉一样。到了80
年代和90年代,设计人员又如法炮制,以夸张的、阶梯状的印刷体来表现“电脑化”。今天,无论是线条
还是字符,都能达到完美丽流畅的印刷效果,别让任何人告诉你说这一点无法做到。
目标背后的神奇
1976年,美国高级研究计划署控制论技术中心软件部门的一位主任克瑞格.费尔兹(后任高级研究计
划署署长),委托纽约一家电脑动画公司制作了一部电影,描绘一个叫做达尔玛拉的虚构沙漠小城的景象。
这部动画片选择一架直升飞机的座舱作为观察点,这架直升机在小城上空盘旋,时而俯冲掠过街道,时而
拉起俯瞰全城,时而走访社区邻里,时而又贴近观察建筑物。他们模仿的是《小飞侠》(Peter
Pan)这部
电影,目的不是为了欣赏沙漠小城的景色和建筑,而是为了探索信息世界。其想法是:假定你设计了这个
小城,而且好像松鼠储藏核桃一样,把数据储藏在特定的建筑物中,从而构筑了信息的邻里环境。随后、
你可以乘坐魔毯,飞到你储存数据的所在,检索你所需要的信息。
古希腊诗人凯奥斯岛的西摩尼得斯(Simonides
of Ceos,公元前556一468年)以非凡的记忆力闻名于
世。有一次参加宴会的时候,他刚刚被叫出宴会厅,大厅的房顶就整个坍塌,在这场横祸中惨死的宾客都
肢体破碎、难以辨识,而西摩尼得斯却可以根据此前宾客所坐的位置加以指认。他的故事表明,把需要记
忆的材料与头脑中的空间形象的许多特定的点联系起来,可以帮助我们回忆。西摩尼得斯使用这个技术以
记忆长篇讲槁。他先把讲稿分成几个部分,每一部分都与一个神殿里的物体及其位置结合起来;等到发表
演讲的时候、他重新造访脑海里的神殿,以井然有序和容易理解的方式,唤出他想表达的看法。早期到中
国传教的耶稣会教士称这种过程为建构“心灵的殿堂”。
这些例子都牵涉到在三维空间里漫游,存储和检索信息的过程。有些人对此很在行;有些人则不然。
在二维空间里,我们大多数人都比较能干。想想你书架正面;的二维空间吧。要找任何一本书,你可
能只要径直走到那本书“面前”就可以了。你也许会记得它的大小、颜色、厚度及装订方式。如果是你亲
手把书放在“那儿”的,你当然会更清晰地忆起这一切。再杂乱的桌面、使用桌子的人都能对之了如指掌,
因为可以说:杂乱是由他一手造成的。最糟糕的事情,莫过于叫来一位图书管理员,让他按杜威十进分类
法(Dewey decima1 system)重新把书架上的书排列一遍,或找到一位女佣帮助你清理书桌。你会突然变
得糊涂起来,不知道东西都放在什么地方了。
基于这类观察,我们开发了一种叫做“空间数据管理系统”的东西。空间数据管理系统包括了一个
高及天花板、占据整面墙的全彩显示器,两台附属的桌面显示器;八度的音响;一把装满各种仪器的埃姆
斯椅(Eames chair)以及其他各种装备。它为用户提供了如沙发般舒适的界面,用户可以在幻想中途巡于
数据之中,从一个橱窗般大小的显示器向外凝视;也可以自由地伸缩或摇动镜头,以在一个虚构的二维空
间“数据乐园”里神游。用户还可以沏览个人档案、通信、电子书、卫星图,以及各种崭新的数据形式,
例如名演员彼得.福尔克(Peier Falk)在《神探科伦坡》中的表演片断,或是54000幅有关艺术和建筑的静
态图片收藏。
“数据乐园”本身是由一组小图像构成的景观,每个小图像都表明了自己的功能或描绘了所代表的数
据内容。例如,在一个台历图像背后可以弹出用户的日程表。如果用户驱动系统进入到一个电话图像中,
空间数据管理系统就会开启一个电话程序并附上相关的私人电话号码本。“图标”(icon)就是这样诞生
的。我们曾经半真半假地打算使用“标记”——同来描述这种小图像,因为icon在字典上的意思并不那么
贴切,但icon一词还是流传下来。
这些邮票般大小的图像不光指明了信息内容或自身的功能,而且每个图像还拥有各自的“位置”。这
就好比在书架上找书一样,当你想检索某样东西时,你可以直接走向它所在的地方,同时想起它的确切位
置、颜色、大小,甚至它可能发出的声音。 空间数据管理系统大大领先于它产生的时代,直到10年后,
个人电脑诞生,它的一些观念才成为现实。今天,所有的电脑都离不开图标,人们把垃圾桶、计算器和电
话筒等图像当作屏幕上的标准配件。事实上,有些系统直接把屏幕称作“桌面”,唯一不同的是,今天的
“数据乐园”不会顶及大花板、占据整面墙,而是一股脑儿挤进了“视窗”之中。
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