致命的反应
当人们谈到电脑的样子和它给人的感觉时,其实他们指的是“图形用户界面”,也就是“行家”所说
的GUI。 1971年左右,施乐公司开始研究GUI,后来又有麻省理工学院和其他几个地方介入,这种界面获
得了长足的进步。10年后,史蒂夫.乔布斯凭着他的智慧和毅力,推出了麦金托什机,使GUI得以在一种真
正的产品中出现,有关它的研究才达到了高潮。麦金托什机使整个电脑市场向前跨越了一大步,相形之下,
后来市场上几乎没有发生过什么激动人心的事情。其他电脑公司花了整整5年时光,来模仿苹果电脑的技
术。然而即使到了今天,在某些方面,它们的成果依旧比苹果电脑逊色。
在努力使机器更能为人所用的过程中,人类几乎把全部心力都投入到改进人与机器接触时机器对人的
感应和作出更好的物理设计上。界面在很大程度上被当作一个传统的工业设计问题。就好像设计茶壶和耙
子的人,要考虑把手的形状、传热程度,并防止表面出现疤痕一样。
设计驾驶舱是一大挑战,不只是因为驾驶舱中有众多的开关、按钮、转盘、仪表,还因为两三种类似
的传感输入装置可能会相互干扰。1972年,一架东方航空公司的L1011型客机失事坠毁,原因是飞机起落架
没有放下来。空中交通管制员的声音和机上电脑的哗哗声掩盖了警告讯号声,使机组人员没能听到。这真
是致命的界面设计。
我家里从前有一台非常聪明的录像机,能够近乎完美地辨认出我的声音,而且很清楚我的喜好。只
要我说出节目名称,它就会帮我录像存档。有时候,甚至不劳我开口,它可能就会自动帮我录好。但是,
突然有一天,我儿子上大学去了。
最近6年多来,我不曾再录过一个电视节目。不是因为我不会录,而是因为就耗费的力气而言,录像
的价值太低了。录像过程毫无必要地困难。更重要的是,大家一直把录像机和遥控器的使用,看成按钮问
题。同样地,一般个人电脑的界面,也被当成是物理设计的问题。但是界面不仅和电脑的外表或给人的感
觉有关,它还关系到个性的创造、智能化的设计,以及如何使机器能够识别人类的表达方式。
一只狗在百码之外就可以通过你的步态认出你来,然而电脑却甚至连你就在那儿都不知道。你生气的
时候,几乎任何一只宠物都会察觉气氛不对,但是电脑却一片茫然。甚至连小狗都知道自己做了错事,而
电脑还是懵懂无知。
下一个10年的挑战将远远不止是为人们提供更大的屏幕、更好的音质和更易使用的图形输入装置;这
一挑战将是,让电脑认识你,懂得你的需求、了解你的言词、表情和肢体语言。当你说“Kissinger”(基
辛格)和“kissing her”(吻她)时,电脑应该能分辨个中差异。但这并不是因为它能找出声音信号上的
微小差别,而是因为它懂得你的意思。这才是好的界面设计。
今天,人机交互的负担全部落在人的肩上,就连打印一个文件这样家常便饭的事情,都可以把人搞得
疲惫不堪,简直就是装神弄鬼的巫术,而不像体面的人类行为。结果,许多成年人掉头他去,自认为是不
可救药的电脑盲。
这一切都将改变。
漫长的旅程
1968年,阿瑟 .克拉克和斯但利.库布瑞克(Sianley
Kubrick)因电影《今年:太空漫游记》同获奥斯
卡奖提名。奇特的是,他们在拍完电影之后才出书,克拉克得以在看过初剪的毛片后,修改他的小说手稿。
(电影是根据更早的一个故事版本拍摄出来的。)影片使克拉克可以根据电影场景模拟书中的情节,并锤
炼原先的构想。在这本书付辛之前,他已经实际看到和听到了他的构想。
或许这就是为什么他笔下的主角——一台名叫HAL的电脑,能如此出色地描绘出未来的人机界面的原
因(HAL同时也是致命的)。需要说明的是, HAL的名字与IBM无关(有人推测出比H、A、L恰好分别是
IBM前面一位的字母)。 HAL的语言能力绝佳(能听懂别人的话,也能清晰地表达),见解超凡,而且十
分幽默,这表明它的智商很高。
几乎又过了1/4世纪,才出现了另一个完美的界面典范——知识导航员。苹果电脑当时的首席执行官
约翰.斯卡利(John Scul1ey)委托制作了这盘录像带,它也具有电影般的效果,被称作原型录像。斯卡
利写了一本书,名字也叫做《漫游记》,书的结尾提到了“知识导航员”的构想,后来就变成这盘录像带
的内容。他希望通过录像带,描绘出未来超越鼠标(mouse)和菜单(menu)的界面。他做了一件非常出
色的工作。
在《知识导航员》录像带中,可以看到一位不修边幅的教授,他的书桌上放着一个平平的书籍模样的
装置,处于打开状态。在这个装置的显示器的一角,出现了一个打着领结的人,也就是这部机器的化身。
教授请这位机器代理人帮他准备演讲稿,还分配了几件工作给它,这位代理人偶尔也会插进来提醒教授其
他的事情。它能看、会听,还对答如流,和一般的助手没什么两样。
HAL和知识导航员的共同之处是,它们都表现出超凡的聪明才智,以至于物理界面本身几乎消失不见
了。这就是界面设计的秘诀:让人们根本感觉不到物理界面的存在。当你第一次和某人晤面时,可能会非
常注意他的相貌、谈吐和仪态,但是很快地,你的注意力就会转移到谈话内容上,尽管这一内容仍然主要
通过说话的音调和面部表情来表达。
好的电脑界面也应该有同样的表现。界面应该设计得像人一样,而不是像仪表板一样。
另一方面,大多数界面设计人员一直在顽固地试图使笨机器更容易为聪明人所用。他们在美国人所谓
的“人性因素”(human factors)或欧洲人口中的“工效学”(ergonomics)的领域各领风骚,研究人体
如何运用感觉和反应器官来配合身边环境中的工具。
电话听筒或许是世界上设计得最多也最滥的一种设备了,但仍然十分不如人意。移动电话的差劲界面
令录像机都相形见拙。一部班和欧路森电话机根本不像电话,而像雕刻品,比旧式的黑色转盘电话还难用。
更糟的是,电话的“功能”往往多得离谱。电话号码存储、重拨功能、信用卡管理、电话等候、电话
转接、自动应答、电话号码过滤等各种功能,全部挤进了只有已掌大小的话筒中,让我们简直没有办法使
用。
我不但不想要所有这些花哨的功能,我甚至根本不想拨电话。为什么设计电话的人全都不明白,没有
人爱拨电话,我们只想利用电话来和别人取得联系!
像拨电话这样的事情,只要有一点点机会,我们都愿意别人代劳。这使我想到,电话的问题也许不在
于听筒设计,而在于我门能否设计出可以塞进口袋里的机械秘书。
|